作者写着写着突然发现一个关于设定上的BUG,于是重头修正。
不是剧情方面的,是数据方面的。
主要是关于防御等级。
首先,这是一本网文,着重于现实描写。
所以说跑团里很多的体魄、反射、意志,AB和AC的鉴定,就是我一句话的是。
哪怕数值再小,我都能让它大成功。
因此我还会在书里提及,但不是主要方面的。
避免掷骰子过多,阅读不畅。
主要方面的还是攻防,伤害的上限,防御的多少,涉及到了秒杀和破防。
所以为了避免发生一个21级的传奇法师,被一个1级盗贼捅死的尴尬。
我改了生命值的设定。
跑团里生命值为了游戏性,可以因职业等级提升。
但现实里就很尴尬,大家都是同样的体质,凭啥你血多我血少。
还是同样的例子21级法师和1级盗贼同样12点体质。
盗贼挨一刀死了,法师还活着,而且法师是硬挨一刀,没用法术等能力。
为了表明受伤程度,伤口的深浅还不一样。
这就离谱了,有点不现实。
因此我将生命值设定为个体升华后的加强。
等级高的和等级低的不是一个物种。
生命值的提高,也相当于防御力的增强。
职业等级当做生命等级,这样一来3R规则兼职等级相加的问题也解决了。
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