偌大的宴会厅,灯火辉煌,无数的闪光灯聚焦下,一个年轻人站在台上侃侃而谈
“我们这代人,从小就被灌输这样一个理念。那就是游戏永远就是游戏玩物丧志,所以我们从小就生活在和家人们斗智斗勇同时还心惊胆战的玩着我们心爱的游戏的生活中。”
“在我看来,在近数十年的游戏发展中游戏已经越来越接近真正的生活,它存在的形式以及我们对待游戏的观念变迁也慢慢开始了改变。我们对游戏,从一开始的随便玩玩,到日后将它视作另一种生活。这一转变说明了游戏的进步而我今天所做的,就是让游戏,彻底的变成我们的另一种生活,让所有人都无法无视它的存在,我,李文竹,在今天向大家介绍,来自新时代的创世之作,同时也是seed公司的最后一款游戏作品《worldinworld》”
公元2108年,全球最大的游戏公司Seed,宣布开始转战金融业,餐饮业,以及重工业,同年,Seed公司收购了全球近三十家同类游戏公司,令人匪夷所思的是,在收购了行业内近半数的对手公司后,SEED似乎并没有什么大的动作,反而是销声匿迹了起来,反倒是花重金收购的其他行业在没有人员迁入的情况下依旧风生水起,明面上看上去,这家昔日游戏业霸主公司似乎已经完全转行由其他行业收入作为支持,而游戏产业进入了超长的停滞期。
公元2114年,一场史无前例的自然灾害系席卷了大半个地球,人类在毫无预备的情况下失去了大半的土壤和生存环境,地球上人类可生存土地缩减至之前的一半,而令人觉得神奇的是,剩下的土地及未受波及的土地和产业,大部分都在SEED公司名下,SEED公司成为了灾后全球最大的企业,在和行业内都拥有着绝对的话语权。一时间人心惶惶,所有人都在为一次由SEED公司所发起吸金狂潮做准备,各国剩下的政府力量也在尝试与SEED公司交涉,但SEED公司始终未作出回应。各行业物价也并未发生大的波动和其他金融变迁。
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