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说点心里话(第1页)

其实最早写这个文,我想的就是用一种比较有趣的方式把怎么打SW介绍给大家,让看不下去攻略的人能看得下去,甚至可以让别人了解一点打本的细节。

而我自己是玩贼的,就从盗贼的视角来写。

后来发上去以后反响出乎意料的好,很多人在催更,很多人私聊我讲看到这这篇文章之后的感想,还有朋友说在跟自己的爸爸一起追着这篇文章看。

当时就觉得挺有意思的,感受到了期待,也感受到了压力。

从那时候起,我开始想把这个文写成一个故事,讲的是一个曾经辉煌过的团队,在分崩离析以后重组,人员水平参差不齐,各有各的想法的情况下,如何一点点重新开荒打通SW的。

游戏里可能仅仅是一个团,但每个人其实都是活生生的人,而非游戏里的一个“陈逾70级人类盗贼”这样的标签。很多朋友也注意到了,我的文在一个地方开始发生转折,不仅仅关注网上的聊天和故事,几乎给每个人都一点点添加了他的现实身份和背景。

毕竟我们游戏里也经常会遇到某人因为工作有事,家里有事突然就跑路了,团长只能重新组人的情况。

那我的文里如果出现了,鸽子们简简单单一句“XXX请假来不了了”肯定是不如“我从XX地方回来堵车了你们先打,我马上到!”更生动形象一些。

有的朋友跟我说,你能不能快点写灭团的故事,别写那些闲篇了。

其实如果按照我原来的想法,就只写一次次灭团然后总结经验到过boss,如此往复就好了,故事情节简单明了,很多人也喜欢。之前很多人说新手作者适合写同人文,追着主线一路跑就行了,我还是写这篇文的时候才慢慢理解了这一点。

我记得当时有读者问我,要多少章能打到穆鲁,我说预期是二十章左右打穆鲁吧,结果现在写到了二十八章才过菲米斯,下周换了人还要重新FARM推过去。

为什么呢?因为当初的想法就是写一个团一路平推过去一周艰难死磕六天全通SW。但是实际上我们大家都清楚休闲团一周开荒六天,每天打到半夜这是不现实的,作为一本攻略我可以强行这样设定,但是作为一个故事那就过于扯淡了。

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