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第二章 前身的小麻烦(第1页)

吃完外卖,张宇便在笔记本上翻找这世界的游戏,由脸上的狂喜,再到平静,然后神色凝重,最后甚至胸口不停起伏,喘着粗气。

岂有此理!

本来张宇打开笔记本电脑,确认了这个世界的游戏作品。

科技的发达导致了VR游戏占据了主导地位。

其次是手机游戏,虽然大多数都是休闲游戏,但也可以理解,前世的手机游戏虽然充满争议,但它吸金是不可争议的事实。

PC游戏非常的惨淡,绝大多数的PC都是用来办公的,虽然也有不错的游戏,但也少的可怜,估计是哪个高级设计师的练手作品。

顺便一提,这个世界的游戏设计师有评级之分,S级,A级,B级,C级和D级。很多设计师都是在B级之后,再无升级的希望。

本来张宇挺高兴的,没有页游网游,没有主机游戏,游戏商们都去开发VR游戏去了,自己大展拳脚的时候到了。

结果一看自己的个人账号,顿时怒火攻心,一口气差点没顺过来。

张宇现在用的是一个叫【龙腾】的引擎,也不难,比前世的Unity还要简单,功能也更齐全。

打开引擎,各个数据展现眼前。

【张宇:游戏设计师(考核中)】

【创意:0】

【程序:0】

【数值:0】

【关卡:0】

【剧情:0】

【原画美术:0】

【3D美术:0】

【可用资源:12MB100MB】

账号里的数据,是根据张宇做出来的游戏,做出来的综合评分。

这些都是没有问题的,然而最下面的【可用资源】却让张宇心力交瘁。

说明一下,【可用资源】是每个游戏设计师在网上申请的一种免费的公共资源,根据设计师的等级不同,系统发放和刷新的资源也会不同。

如果是100MB,对于张宇来说也是够用的,可问题在于,已经用掉了88MB,只有12MB了。

张宇看了看钱包,零零整整加起来还有300块钱。

这才月中,等到下个月也不现实,区区12MB,能做什么游戏?

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