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第六章 一条小视频(第1页)

打开视频。

一个年轻又独特的声线让张宇印象深刻。

“各位观众朋友们大家好,我是风在天。”

“今天的游戏赏析和以往有些不一样,主题也只有一个,那就是《FlappyBird》”

“相信有大部分的观众已经玩过了这款游戏,并给它打上了一星的好评。”

“我在评论区潜水了一段时间,大家的不满大多数都是对游戏机制和难度的吐槽。给大家带来很强的挫败感。”

“我在写文案的时候它是游戏榜单第五(现在是第三)”

“那么既然这款游戏这么难,为什么玩的人还这么多呢?是单纯的作者运气好吗?”

“随着黑天鹅理论的兴起,有些人容易陷入了不可知论,以及把整个事件都归咎于运气的地步。虽然说“世界上没有一个模型解释是完全正确的”,但是通过系统化的思考,却能帮助我们更好地、全面地理解整个事件背后的原因。把那些人类可控的因素拎出来,再把剩下的归咎于运气,这样才会知道如何以最佳的准备,等待运气。”

“现在我们尝试从生物学的角度,提供一个答案。”

“游戏本身来说,设计者实现了设计的简化,像素的风格等。这些带来的好处是避免了大部分零碎游戏信息的展示整合难题。更少的视觉变化让用户的注意力更加的集中,并且在一定程度上减少了资源浪费。”

“极简的操作与大脑反应的匹配。这是FlappyBird的亮点之一,玩家在结束游戏的时候会产生两种情绪,一种是挫败感,但还有一种是成就感。”

“减少碎片化的时间,玩家只需要点击一次按钮就可以立刻开始游戏,其达到的效果是,让大脑理智干预的时间尽可能缩短,甚至没有时间干预。”

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