管理员说:神灵必有眷属和信徒,神灵的眷属和信徒可以是神也可以是凡人(物),神灵的眷属和信徒必有属性(属性可以为负),神灵和眷属一体同命、信徒则更自由些,神灵的实力由其自身、眷属和信徒们共同构成,神灵或许不会死亡但是可以被封印、被封印的神灵及其领地进入保护期,保护期内神灵及其眷属受到活动限制、信徒可以自由活动但实力可能有所下降,神灵的资格由神力、神火、神性、神格、神职、神位等构成,参与游戏的神灵由其自身提供玩家,非玩家由游戏系统自行按1:100000(每个0代表一个维度,显然这是5维的-也就是空间+时间+其他,如果不计算空间时间的具体分配方式比例,整体就是扩大了10万倍)的比例生成,游戏的构成能源由游戏参与者共同提供,游戏的收支实行等价交换、谁投资谁受益,游戏内交易受游戏系统保护、请谨慎交易,游戏是开放的,游戏的方式方法目的由游戏参与者自行认定……
梦父树想了想,问管理者:“我可以把游戏目的设置为找爸爸么?”
“可以的。”管理者又补充道,“你也可以随时更改游戏目的,但是所有更改的衍生后果代价都得自行承担。”
“好的!”梦父树高高兴兴的去规划自己的领地了。
首先,梦父树在领地中央立了个石碑,上面刻着:
爸爸去哪里了!
寻找爸爸的梦父树立
黑底白字,每个字都发着光。
然后,梦父树又不知该干啥了,急忙跑回来问管理者。
“接下来你要召唤眷属和玩家,并限定眷属的召唤标准。”
“眷属是什么?玩家是什么?怎么召唤啊!”
“眷属字面意义就是你的家眷、亲属(父母子女亲戚宗族),在这之外还有签了主从契约的亲随从族(以你为主)。”
“玩家最好是符合你召唤标准、相同目的的存在,也就是为了同一个梦想或者信仰走到一起来的同志朋友。当然,你也可以随机选取,结果就不好保证了。所以玩家最好还是选择眷属和信徒。”
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