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阅前导读关于设定世界观定期更新(第1页)

本章为阅前导读章。

由于许多读者疑惑设定故而发出,不感兴趣可直接跳过。

提示:若读者后续也出现设定疑惑,可前往本章节寻找答案,若没有答案,请前往评论区艾特作者友善交流(捂头,别骂了,都开阅前导读了……)

……

主角设定:

主角同时拥有NPC土著身份、玩家灵魂、穿越者三重身份。

在清楚每一个版本主旋律的情况下,终极目的只是变强,不属于任何阵营。

这期间,主角只站队对自己修炼有帮助的阵营,混乱中立,杀伐果断,极其腹黑,由于清楚主线剧情,尤其钟爱长线布局玩弄人心,能用最简单方式搞死对手,绝不装没必要的逼,修仙界资本家(×),修仙界带圣人(√)。

重塑铸剑山荣光,我程路义不容辞!

……

世界观(当前1.0版本-后续版本不定时更新):

世界观一:

九州修仙界为绝对真实世界,玩家也同样属于真实存在。

本文开篇,玩家们通过‘游戏公测’进入修仙世界,照例拥有游戏赋予的可怕能力——升级快、能复活、脑洞新奇、可以直接看到修仙界土著属性面板……等一系列玩家特性。

同时,目前为止,修仙界土著还并没有玩家这个概念;

玩家同样没想过,这个游戏其实是真实世界。

但只有一个人知道。

目前为止,就是主角,故事由此开始。

……

世界观二:

当前版本为1.0:妖魔乱世。

坐标:九州以南,西陵州。

1.0版本下。

以西陵州,太玄妖国为首的妖族们,属于食物链顶端,万族来朝,残暴霸道。

玩家以及人族修士,属于被镇压的情况,游戏1.0版本,便是以主角宗门为首,玩家为辅,在妖魔乱世版本下发起反抗战争,产生的一系列故事。

……

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