设定骰,主要是为了避免本文中出现穿越者比原住民还知识渊博的场面。
伊甸的异世界知识储量是多少,因为是穿越者所以上限减半
1d50=31
那么伊甸是从哪里获得这些知识的呢
1.幕后黑手强行塞给他的异世界常识
2.别问,问就是玄学
3.答案是教师职业的被动,伊甸的知识储备将永远比学生多一点。
4.书读百遍其意自现,因为穿越前伊甸看的书极多,所以他模拟出了部分异世界情况
5.穿越过程中,伊甸的灵魂无意中吸收到了部分异世界所散发出来的信息
6.以史为镜,因为异世界和地球历史相近,所以伊甸能够一定程度上预测历史进程
7.这里就靠我伊甸的话术
8.穿越前,伊甸曾经看到过类似设定的小说
9.8选2
10.大成功大失败
1d10=6
伊甸打算做些什么呢
1.收卡加为徒
2.套话(这么对一个孩子,你真的忍心吗)
3.降低卡加的戒心
4.给他讲故事
5.既然是清晨,当然是做早餐啦
6.趁卡加尚未苏醒,背着他赶路
7.趁卡加尚未苏醒,先抽个卡
8.熟练攻击方式
9.把卡加丢在这,自己上路(说好的八十点好感呢)
10.大成功大失败
1d10=5
总感觉5有点频繁啊,这骰子是不是出问题了
吃完早餐之后伊甸打算做什么呢
1.收徒
2.套话
3.讲故事
4.上路
5.上路
6.上路
7.上路
8.上路
9.上路
10.大成功大失败
1d10=2
伊甸决定试着从卡加嘴里获取一些异世界的信息
他成功了吗
1.成功
2.失败
1d2=1
那么他的异世界知识储备增加了多少呢
31+1d5=32
勉强知道了自己在什么地方
那么他所处的位置是哪国境内
1.英
2.法
1d2=1
吃完伊甸做的早餐后,卡加的好感度增加了多少
1d5=2
现在是68点好感度
套话完毕后,三人打算做些什么呢
1-9.上路
10.大成功大失败
1d10=8
那么身下的这部分行程,有没有发生什么事情呢
大于50有
1d100=56
1.好事
2.坏事
1d2=2
具体是什么坏事呢
1.土匪劫道
2.屠村者返回
3.碰上了当地领主正在狩猎
4.碰上了魔兽
5.遇到了西幻情节中非常经典的光明神教
6.突如其来的战争
7.会说话的树
8.会说话的草
9.两位强者交战的余波
10.大成功大失败
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