原神的三个神明都设计的极具个性。
蒙德摸鱼的吟游诗人,璃月庄重的岩王帝君,和稻妻,那个初见显得有些不成熟的孤独的武士。
设计组成功地让三个同为【神】的角色避免了同质化倾向,这无疑是好的设计初衷,但相比起风神和岩神令人赞不绝口的初见设计,玩家在体验雷神2.1的主线以及传说任务后,质疑和批评的声音显得越来越多。
“我们能理解雷电影过去悲惨的遭遇,但是她的所作所为并不是一个合格的统治者该做的事。”
诚然,主线详略失当,pv中许臣民一梦的雷电将军,却仍在思索着何为永恒。她显然不是一个钟离那样完美的统治者,也不像温迪那般看似无所事事,却总在关键时刻转变风向。她只是躲在通情达理的姐姐背后的影子,在外界聚变时不得不走到台前的只知挥刀的人偶,一个顽固笨拙,受了伤却喜欢一个人抗下所有的孩子。在第一章传说任务结束时,我深感影这个角色设计的精妙,我相信,让更多的玩家理解她,只是还需等待一个时机。
第二章传说任务交出了超出我预期的答卷。五百年前的记忆进一步打牢了玩家和影共情的基础,如果说第一章时,与影处在对立面,无法确切地体会到【万千愿望】的重量,在第二章三个记忆过后,旅行者和影,都明白了作为一个统治者该有的格局
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