力量
代表着攻击以及所能装备的物品总重量,一点力量代表1-2点伤害,其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算。所有装备都是有质量的,想要使用装备不是你能拿的起,而是要用的动,扛得动100斤的米不代表能够拿着100近的武器长时间活动。超凡和传奇以及半神都会对力量加持的力量不同:
超凡:1点=2kg
传奇:1点=5kg
半神:1点=10kg
体质
关系人物的健康状态,一点耐力初始代表着5HP,部分高血值类职业有耐力增加特质,每次升级以后耐力会增加部分百分点,同时一点耐力可以增加物理和毒素类异常状态抗性增加0.01%,初始状态直接为1%原始HP统一为100.
超凡:1点=10HP
传奇:1点=20HP
半神:1点=50HP
敏捷
代表着角色的移动力和躲闪能力,机敏度、反射速度、平衡力。涵盖了手眼协调度、肢体灵活度、反应速度、反射和平衡能力等身体素质。
精神
代表着游戏中的魔力,同时也关系到学习技能所需要的时间,一点精神可以增加5能量成长以及0-2点的能量伤害。攻击技能的专注程dù以及对危险的感知程dù(隐性属性),初始精神越高,对危险越敏感,同时攻击的专注高,普通攻击以及技能攻击的准确度,使攻击被躲闪的几率降低。
超凡:10能量,(伤害加成:比自己低:2-5,同级0-2,越阶0-1.)
传奇:20能量,(伤害加成:比自己低:5-10,同级0-5,越阶0-1.)
半神:50能量,(伤害加成:比自己低:20-100,同级0-20,越阶0-?)
可以通过修炼增加能量上限。
部分施法者职业等级提升时附带特殊类MP加成,此类加成另行计算,每增加一点精神可以降低学习书本需要的时间,此项为隐性属性。
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