游戏开发好几天了,但进度很慢。
这几天张宇一直在学校和租屋来回往复,大部分的时间也浪费在了路上。
“我是知道前世的大佬为什么都选择大学辍学了。”
张宇随口调侃,不过他确实认为这种行为太浪费时间。
看了看手机中的排课表,明天第一节是黄教授的游戏场景与制作,下一节是李老师的体育课……
“可以翘。”
张宇有了决定。
这年头翘课对于大学生来说并不是什么大不了的事,张宇虽然很少翘课,但对他来说也没有什么太大的心理负担。
至于请假……
难道还要和人家说我一个大一新生要请假做游戏?
人家不把我轰出来就是给面子了!
他们可能认为这是我不想去上课找的理由罢了。
这样想着,张宇坐在了电脑前敲击起了代码。
电脑上文件夹的名字赫然写着【Half-Life】几个英文字母。
20世纪90年代,FPS游戏进入了大众们的视野,其中最具代表性的就是【DOOM】。
但其实早就有人想到在FPS游戏中加入剧情,但最终做成了doomlike,就是因为doom的影响力太大了,以至于把制作者们框进了【FPS就应该这样】的一个框架中,这个世界也是一样。
而另一个,就像现在万物皆可自走棋一样,是款游戏就能吃鸡。
虽然内容有所差异,但这些东西本质是一样的,作者只需要把其中一个环节改变一下,就会出现一个新东西。
每个人都想不花太多的精力去挣钱,挣快钱,这本身没有错,只是可能对于行业的发展不是那么太好。
FPS需要有人站出来。
半条命为何伟大,因为在1998年半条命站了出来,它告诉人们【FPS不止这样】。
同时就是这样的一款游戏,向玩家提出了一个疑问:“FPS还可以是怎样的?”
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