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技能的合理性问题(第1页)

关于[致命一击]的详细解释:

在自身血量达到1%时,靠近敌方背后使用被此技能,命中红色准星(心脏位置)即可无视敌方所有属性一击必杀。

在决斗场公平模式下,血量单位为百分比制。

而在野外自由模式下,血量单位精确到具体数值的个位数。

这两个条件已经设置得非常苛刻:

1血量必须达到1%,不能高于也不能低于。

2满足条件1的前提,要靠近敌人背后并命中心脏。

这是现实中根本没法做到的事情!

玩游戏的人都知道吧,极限血量,还要绕后瞄准心脏,就普通人类而言,这么多微操真的没法同时做到啊!

我个人就是普通玩家中段位高一点的水平,比我厉害的很多,但是比我差的才是大多数。

所以我觉得苛刻的条件,对大部分人来说,真是足够苛刻的。

如果连这种苛刻的条件都能达成,那么1级秒杀100级还有什么不合理呢?

这是顶级玩家该有的奖励!

合理,真的合理。

现实中也有游戏存在类似的技能。

这个古老的游戏叫做枪神纪。(我一百年前玩的)

有一个叫做刀锋的职业,职业自带技能就是:隐身,冲刺,背刺。

枪神纪的背刺是直接一击必杀,不需要极限控血,只要靠近敌人背后直接就秒。

这样说来岂不是很容易达到?听起来可致命一击简单多了。

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