随着帝国时代再一次出现在被誉为“电子奥林匹克”的韩国WCGC的竞技名单上,人们再一次看到了这个唯一能与星际争霸抗衡的即时战略游戏的旺盛的生命力与非凡的魅力。而早在这之前的全球最具权威的游戏网站GAMESPOT所举办的名为“史上最佳电脑联线游戏评选”的活动中,帝国时代2赫然排列第七。
——没错,这就是帝国时代,如果从97年微软推出它的第一代算起,至今也已经有14个年头了。整个帝国时代系列由微软旗下的ES工作室制作,天才的设计师托尼·古德曼和布鲁斯·雪莱担纲设计。现在人们所使用的是它的最新版本:征服者。
作为一款经典游戏,她的图形优美、声效舒适、界面合理,然而作为一款优秀的即时战略游戏,不仅还要求具备基本的“侦察、采集、建造、征服”等要素,更重要的是游戏本身的竞技平衡性。而在这方面,我们不得不佩服ES工作室的能力——四种不同的资源,对玩家的游戏协调性要求更高;多达18个民族,各个民族之间不仅在经济方面有着明显的差异,而且在军事上更是各具特色;同时,多样的兵种及其他们之间的相互克制,更是加大了游戏的耐玩性与多变性;另外,各个民族还拥有自己的特殊兵种,就算是一般的兵种,在各个民族之间也有着不同的能力和属性——尽管体系如此复杂,然而我们却惊讶地发现,这款游戏却在战术与战略方面保持着惊人的平衡性,各种各样的战略战术层出不穷又各自克制、补充、协调……相信这也是这款游戏能大受欢迎的原因。
——如果说在整个游戏界,是“沙丘魔堡2”带来了即时战略游戏的概念,是“命令与征服”带来了即时战略游戏的兴盛,是“星际争霸”占据了即时战略游戏中的未来派的王座,是“魔兽争霸”夺取了魔幻派的王冠……那么,在即时战略游戏的古典派里,“征服者”就是其颠峰之作。人们甚至认为,是帝国时代和星际争霸连手扼杀了2D即时战略游戏的未来。说起来很令人难以置信,但是却是目前游戏界的事实。
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